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第81章 对EG的赛前分析(1 / 3)

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  “……降敏的效果这么好?”

  又一把排位结束后,张釗忍不住发出了惊嘆。

  他和苏铭双排了一个下午,楞是一场没输,有一把队友掉线四打五的局都贏了,两人打了一波十连胜。

  张釗自己状態也不错,兜了很多次底,但苏铭的发挥更为惊艷。

  作为队友,张釗能感觉到自家小將今天准度更上了一层楼,步枪的正面火力非常夸张,对面不知道在公屏扣了几个『?』出来。

  “想要提升正面火力的话,降敏是最快的。”

  苏铭说道。

  这是他切身的感受。

  降低灵敏度,一开始会很不適应,曾经能轻鬆搜的点,现在要多花力气,跟枪似乎也变得不丝滑了。

  可一旦適应了这个灵敏度,努力克服了降敏的副作用,整个世界都仿佛慢了下来,每一次光標的移动误差都变小了,准星完全隨你的心意去动。

  还是那句话,低敏坏处有很多,好处只有『微调上的绝对准度』这么一个。

  其他fps游戏或许高敏会更灵活,但瓦的底层逻辑里,一直在强调爆头的超高收益,能够提升微调准度的低敏才是正確的。

  事实上,后续几年里,因为瞄准水平的內卷,瓦洛兰特所有职业选手都处於降敏的大趋势中。

  当然,像marteen那种超绝低敏,还是太夸张了,根本不是人能玩的。

  “这样啊……”