第1316章 【黑塔往事】依靠直觉(1 / 3)
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如果是这样,那这玩意还真是【导演】安排进来的......
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无法从无形之处得到更多信息,高异自然只能关注有形的地方。
这个桌游整体的设计,也非常有意思啊。
棋盘大约有普通餐桌的一半大小,正方形,边缘略微磨损翘起,露出了底下灰白色的纸板层。
棋盘上划分著规整的、大小不一、顏色各异的格子。
格子並非简单的方形,更多呈现不规则的条状,边缘用粗重的黑色线条勾勒,內里填充著不同的色彩和简单的图案符號。
而这些连成一条道路的格子,就这么在棋盘上蜿蜒卡前行,连接著写著“起点”和“终点”的两个大红色格子。
而这些格子组成的道路,也並不普通,它们穿过了棋盘上不同的景观,丛林、草原、沙漠和溪流。
考虑到这个桌游的性质,这些看起来只是造型作用的装饰物,感觉也有自己的用途啊......
棋盘的正中央,並非格子,而是一个略微隆起的圆形区域,底色是深沉的暗金色,上面绘製著一个复杂的、由多个同心圆和放射状线条构成的抽象图案,像是某种意义不明的徽记。
在这个圆形区域的中心,便是那个关键的“翻板”构造。
那是一个书本大小、厚度约两三厘米的长方形板状物,垂直地插在一个固定在棋盘中央的基座上。
板子的正反两面都是空白的深棕色硬纸板,此刻朝上的那一面乾乾净净,没有任何字跡。
但按照夏安的说法,只要游戏开始,这个板子就会给出关於前进结果的信息。 ↑↑