第6章 (1 / 4)

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  飘扬的鲜血夹杂着一个骇人听闻的伤害数字飘起,戾怪甚至来不及做出反应,血条几乎在瞬间就被清空,前爪才刚刚抬起,身躯便轰然倒地。

  果然成了!

  殷淮尘脸上划过一抹兴奋,上前将剑从戾怪的头颅中拔起。

  是了,《恒宇》既然是一款主打真实的全沉浸游戏,在战斗逻辑的模拟上,也应该遵循现实的逻辑才对。

  一门武学想要臻至化境,除了身体控制力之外,还得配合特定的内息运转才能达到,这一点和原世界是相通的。

  90%的完成度,伤害居然能达到这么恐怖的层次,着实让殷淮尘有些意外。

  殷淮尘打开自己的战斗历史数据。

  殷淮尘也能感觉到,配合无相无常心法的运转,袖里青龙似乎完成了某种蜕变。

  260%的技能伤害倍率,加上要害攻击带来的150%会心加成,以他现在的面板,竟能打出将近400的伤害……

  而且看起来,90%似乎是个分水岭,只有达到这个完成度,才会出现额外的技能伤害倍率。

  ——事实上,按照《恒宇》的设定,武者本就是一个高上限,低下限的职业设计。

  完成度就是一个专属于武者的特殊机制。普通玩家在系统辅助施法的帮助下,大大降低了掌握一门武学的门槛,只要学会技能就能在实战中轻易施展。

  但想要达成更高的完成度,就需要不断使用技能来积累熟练度,随着技能的使用频率和玩家等级的提升,以及一些特殊道具的增幅,技能完成度也会随之提高。

  而完成度的表现形式,就是系统辅助施法会自动帮助玩家运转内息,逐渐达到正确路径。

  理论上,玩家也是可以达到90%以上完成度的,只不过这个过程颇为漫长,而且玩家的精力有限,即便到了后期,大部分武者能够达到90%完成度的技能,也寥寥无几。