第355章 大乱斗模式

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也就是耳熟能详的‘大乱斗’。

要知道,在前世,这个模式,可以算是寿命最长的一种,是后来许多佛系玩家的首选项。

“小杨这个方案是什么时候想的?”他问。

“前天。她说她回家打了几局匹配,每次都在5楼,每次都抢不到位置,每次都只能玩辅助。打了五局,赢了三局,输了那两局她觉得自己尽力了,但队友一直在骂她,说她选的英雄不行。她越想越气,半夜爬起来写了一份方案,第二天早上给我的。”

陆然忍不住笑了。小杨这个人,平时在公司里温温柔柔的,说话轻声细语,从不跟人红脸。没想到被游戏里的队友骂了,能气到半夜爬起来写方案。

“方案我看了。”周明哲继续说,“地图是单条路,只有一条兵线,玩家出门就是三级,金币涨得很快,装备成型也快。没有回城补给的机制,死了才能买装备。英雄池的问题也好解决,每个玩家随机选一个英雄,不满意可以花点数重随。这样就没人抢位置了,大家都随缘,你随到不会玩的英雄是你运气不好,随到会玩的英雄是你运气好。”

陆然越听越觉得小杨这个方案跟前世的嚎哭深渊太像了,简直是一模一样。

如果不是知道小杨没有前世的记忆,他都要怀疑小杨是不是也过来的了。

“这个方案有几个问题。”陆然说。

周明哲拿出笔记本,准备记。

“第一个问题,英雄池。有些英雄在大乱斗里太强了,有些英雄太弱了。你得平衡,不能玩家随到一个垃圾英雄就直接投降。可以加一些平衡机制,比如某些英雄在大乱斗里有额外的伤害加成或者减伤加成。”

“第二个问题,地图大小。单条路没问题,但路的两侧要有空间,不能只是一条直线。加几片草丛,让玩家有操作的空间。近战英雄不能冲过去就死,得让他们有地方躲,有地方蹲。”

“第三个问题,重随机制。玩家随到不会玩的英雄,需要有一个重随的机会。但重随的次数要有限制,不能让一个玩家一直重随,随到自己会玩的英雄为止。可以加一个,每局给一次免费重随,用完拉倒。”

周明哲飞快地记着,记完抬起头:“还有吗?”

“还有一个最重要的——时间。《英雄联盟》一局平均要三十分钟,大乱斗不能这么久。十五到二十分钟一局最好,节奏要快,打起来要爽。玩家排位打累了,匹配打烦了,进来大乱斗放松一下,不用动脑子,就是干。”

周明哲合上笔记本:“我让小杨把这些改一改,改完了再给你看。”