第333章 对EA的担心

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欧美有几十年的游戏工业积累,从引擎开发到美术制作,从音效设计到动作捕捉,每一个环节都有成熟的标准和流程。

亚洲公司可以在某个环节做得很好,但要把所有环节都做到顶尖,需要时间和经验的积累。

ea跟完美世界合作的那款游戏,据陈默说,是一款大型多人在线射击游戏。

射击游戏,正好是ea的强项。

他们在欧美市场做了十几年的射击游戏,从《战地》到《泰坦陨落》,每一款都是业界标杆。技术积累、开发经验、美术标准,都是顶级的。

如果他们把那些经验和技术搬到龙国市场,做出来的产品不会差。

陆然走回办公桌后面坐下,打开电脑,搜索了一下ea在龙国市场的布局。

新闻不多,但每一条都让他眉头皱得更紧。

【ea宣布与完美世界达成战略合作,共同开发龙国市场】

【ea龙国区负责人david morrison:我们看好龙国市场的潜力,将投入顶级资源打造适合龙国玩家的产品】

【完美世界技术总监:与ea的合作进展顺利,新产品将在近期与玩家见面】

陆然一条条看下去,越看越觉得压力大。

不是怕,是觉得这场仗不好打。

樱花游戏的《战国无双》虽然数据好,但陆然心里有底。

他知道《英雄联盟》能赢,因为前世的经验告诉他,moba类游戏的用户粘性远超其他类型。

但ea做的是射击游戏,跟《英雄联盟》不是同一个赛道。

就算《英雄联盟》做得再好,也挡不住射击游戏的用户去玩射击游戏。

就像你开了一家全世界最好吃的面馆,也挡不住喜欢吃米饭的人去吃米饭。

不是你的面不好吃,是人家本来就不吃面。

所以ea的这款游戏,对兔兔科技的威胁,跟樱花游戏不一样。

樱花游戏是直接跟《英雄联盟》抢用户,抢的是同一拨人。

ea是在抢另一拨人,那拨人本来就不怎么玩《英雄联盟》。

如果ea的产品做得好,把那拨人牢牢抓住,等他们站稳了脚跟,再反过来侵蚀《英雄联盟》的用户,那局面就更复杂了。