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第七十三章 【关于加点的选择】

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第七十三章 【关于加点的选择】

        深夜十点钟!

        噗噗地低沉声响。

        顾黎明眼神深邃地在客厅里打沙包,他脑海里浮现出很多的画面。

        包括在黑帮组织的总部里。

        那个沙包袋子里被塞进去的那个极其凄惨的人。

        还有戴着金丝眼镜的徐华一拳打掉了自己两个牙齿。

        暴力不能解决问题。

        但你必须掌握足够的力量,才能跟暴力对抗。

        他的平板电脑摆在了前方,正在播放着网上的拳击教程。

        出拳的姿势、步伐、气息、角度……

        所有的细节都能够让你的拳头杀伤力有所提升。

        顾黎明还没决定好,到底是否应该把剩余的点数加在哪个属性上。

        但他必须利用空余的时间,去提升自身的格斗能力。

        为了能够更好地利用属性点数,他还特意花费了好几个小时,在游戏论坛里把所有相关的帖子都看了一遍。

        其中有一个帖子让他自己很是在意。

        这个帖子标题为【论游戏玩家加点选择方向】。

        发出这个帖子的网友是一名大学生,据说其父亲在医院工作。

        因为接触到了许多昏迷的游戏玩家。

        所以开始研究顺利通关的玩家如何加点选择,才能更好地活下去。

        网友秋名山的飙车王:【我的推论都是有理有据的,欢迎各位玩家以及网友补充挑刺!】

        【首先解决大家第一个问题,在这款游戏里格斗属性重要吗?】

        【我个人认为,格斗重要,但并不推荐玩家选择!】

        【大家从10的精选视频里,应该能够发现一件非常有趣的事情,那就是往往占据前三名大神玩家,他们都是用惊叹的技巧方式去通关,往往都跟暴力手段不沾边。】

        【上周有不少网友质疑我,你们说如果连最起码的自保手段都没有,如何能够在游戏世界活下去。】

        【那么我今天就给大家说说我的理由。】

        【为什么有些玩家从来都没有碰上过暴力事件?】

        【而为什么有些玩家,每一局游戏都充斥着暴力?】

        【答案是,你的选择!】

        顾黎明深吸了一口气,他觉得这个网友的分析很到位,并且跟自己的游戏体验总结有共鸣之处。

        甚至还指出了一些大家不容易看到,隐藏在背后的原理。

        【每局游戏的通关选择,包括游戏的玩法,其实都是你自己选择的,你拥有什么样的优势,你就会倾向于用什么手段去通关,比方说催眠者,比方说领帅。】

        【如果没有适合他们发挥的场景,那就刻意去制造,直到占据优势为止!】

        【所以说,他们会费尽心思去打造自己所擅长的游戏局面,最后顺利通关。】

        【那么这个时候问题来了,如果你所掌握的是非常优秀的格斗技能,你能一个打十个,你必然也会刻意地制造矛盾争端,制造暴力的场景来发挥自己的优势!】

        【而一旦出现暴力争端的场面,无论你拥有的技能多么厉害,都会伴随着风险!】

        【这就等于你手里拿着一把刀,你为了让这把刀派的上用场,就会主动去招惹到一些同样手持刀具的人,最后你们会两败俱伤!】

        【这并非意外,而是肯定必然发生的事件。】

        【而如果你掌握得是一个其他的技能,你绝对不会去主动招惹太多的麻烦,也不会在游戏里胜任危险的任务。】

        【所以,我的推论是在这个游戏里,你的格斗属性越高,你可能死的越惨。】

        【因为,你会一次次地找死!】

        【这就可以很好地解释,点了格斗属性的人只会觉得自己不够强,而有的人却觉得格斗属性是鸡肋。】

        【当你已经拿起刀成为危险人物,并且屡次犯险,你自然会希望自己的刀更锋利。】

        【但其实,我更建议大家选择其他的属性。】