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第296章 大项目瑞幸咖啡

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  第296章 大项目瑞幸咖啡

  “开发世界现在目前市面上最好的游戏是《塞尔达》,我们稍微借鑑下就可以了。”

  冯冀闻言神色未变,游戏业界內玩法那不能叫抄,確实可以称之为借鑑。

  “那做这款《鸣潮》,需要多少投入?多少人手?”冯冀沉声问道。

  “核心团队人数,控制在四十到四十五人,其中策划组十人,负责二次元角色的人设与剧情敘事。”

  “设计轻度开放世界的地图设计与任务。”

  “美术组二十人,这是重中之重,二次元立绘、场景建模、动作特效,都要贴合用户审美。”

  “毕竟二次元爱好者完全是把角色养成当成精神寄託,设计好了,贏利点就不愁了。”

  “同时还要摸索开放世界场景的轻量化渲染,毕竟现在的手机性能,撑不起太复杂的开放世界画面。”

  ”

  “剩余的人就是程序组,主攻unity引擎,解决开放世界地图、角色动作与战斗系统的联动问题。”

  “至於投资,我认为三千万左右就足够了。”

  这个数字在如今的手游行业,算不上顶级投入,却也绝对不算少了。

  要想开发出《原神》那种品质的游戏,哪怕只把这三千万当成学费,也必须要交。

  前世米哈游在开发崩坏三之后足足花了三年时间才开发出原神。